Доповнена гра «Pokemon Go» під час пандемії Covid-19: чи впливає вона на сприяння фізичній активності підлітків?

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.17309/tmfv.2022.3.09

Ключові слова:

Pokemon Go, фізична активність, COVID-19, змішаний метод

Анотація

Мета дослідження. Однією з головних проблем під час пандемії COVID-19, яка потребує розгляду, є зниження фізичної активності підлітків. Загальною метою цього змішаного методу є вивчення впливу інтервенційної програми «Pokemon Go» на сприяння фізичній активності підлітків під час кризи, зумовленої COVID-19.

Матеріали та методи. Це дослідження проводили з використанням підходу на основі змішаного методу. Учасниками дослідження погодилися стати 94 підлітки-учні 10–12 класів із трьох середніх шкіл. Учасників розподілили на 2 групи, а саме: експериментальну групу, у якій учасники займалися за інтервенційною програмою «Pokemon Go» (N=47), і контрольну групу, у якій учасники не здійснювали фізичної активності (N=47). Інтервенційну програму «Pokemon Go» проводили на заняттях із фізичного виховання протягом 7 тижнів з інтенсивністю 3 рази на тиждень. Після завершення проведення інтервенційної програми «Pokemon Go» було проведено опитування 47 учасників. Засобом кількісної оцінки, який використовували для вимірювання рівня фізичної активності, була Міжнародна анкета з фізичної активності (IPAQ), а як засіб якісної оцінки використовували докладні інтерв’ю.

Результати. Кількісний і якісний (змішаний) аналіз підтверджує, що інтервенційна програма «Pokemon Go»показала позитивне сприяння зростанню рівнів ФА в підлітків до вищих рівнів під час нинішньої кризи, зумовленої COVID-19. Результати цього дослідження узгоджуються з попередніми дослідженнями, у яких було пояснено, що «Pokemon Go» – це гра доповненої реальності, яка вимагає від гравців пересуватися до різних локацій у реальному світі на відносно далекі відстані.

Висновки. Підлітки зі статусом гравців, колишніх гравців і не гравців зазнали значного підвищення рівня фізичної активності після участі в інтервенційній програмі «Pokemon Go» протягом 7 тижнів, і більшість учасників уважала, що гра «Pokemon Go» позитивно впливає на сприяння фізичній активності під час пандемії COVID-19. Після реалізації інтервенційної програми «Pokemon Go» протягом 7 тижнів результати нашого дослідження підтверджують, що рівні фізичної активності підлітків під час пандемії COVID-19 поступово зростали.

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.

Біографії авторів

Hasanuddin Jumareng, Університет Халу Олео

факультет підготовки вчителів та освіти,
Kampus Hijau Bumi Tridharma, Anduonohu, Kec. Kambu, Kota Kendari, Sulawesi Tenggara 93232, Індонезія
hasanuddinjumareng@uho.ac.id

Edi Setiawan, Університет Сур’яканчана

факультет підготовки вчителів та освіти,
Jl. Pasirgede Raya, Bojongherang, Kec. Cianjur, Kabupaten Cianjur, Jawa Barat 43216, Індонезія
edisetiawanmpd@gmail.com

Zsolt Németh, Печський університет

Факультет наук, Інститут спортивної науки та фізичного виховання
Pécs, 48-as tér 1, 7622, Hungary
zsolt.nemeth@gamma.ttk.pte.hu

Посилання

Yan, Z., Finn, K., & Breton, K. (2020). Does it promote physical activity? College students’ perceptions of pokémon go. Montenegrin Journal of Sports Science and Medicine, 9(1), 5-10. https://doi.org/10.26773/mjssm.200301

Dietz, W. H., Douglas, C. E., & Brownson, R. C. (2016). Chronic disease prevention: Tobacco avoidance, physical activity, and nutrition for a healthy start. JAMA - Journal of the American Medical Association, 316(16), 1645-1646. https://doi.org/10.1001/jama.2016.14370

Ni, M. Y., Hui, R. W. H., Li, T. K., Tam, A. H. M., Choy, L. L. Y., Ma, K. K. W., Cheung, F., & Leung, G. M. (2019). Augmented reality games as a new class of physical activity interventions? the impact of Pokémon Go use and gaming intensity on physical activity. Games for Health Journal, 8(1), 1-6. https://doi.org/10.1089/g4h.2017.0181

Xian, Y., Xu, H., Xu, H., Liang, L., Hernandez, A. F., Wang, T. Y., & Peterson, E. D. (2017). An initial evaluation of the impact of Pokémon GO on physical activity. Journal of the American Heart Association, 6(5). https://doi.org/10.1161/JAHA.116.005341

Madrigal-Pana, J., Gómez-Figueroa, J., & Moncada-Jiménez, J. (2019). Adult perception toward videogames and physical activity using Pokémon Go. Games for Health Journal, 8(3), 227-235. https://doi.org/10.1089/g4h.2018.0100

Khamzina, M., Parab, K. V., An, R., Bullard, T., & Grigsby-Toussaint, D. S. (2020). Impact of Pokémon Go on Physical Activity: A Systematic Review and Meta-Analysis. American Journal of Preventive Medicine, 58(2), 270-282. https://doi.org/10.1016/j.amepre.2019.09.005

Howe, K. B., Suharlim, C., Ueda, P., Howe, D., Kawachi, I., & Rimm, E. B. (2016). Gotta catch’em all! Pokémon GO and physical activity among young adults: Difference in differences study. BMJ (Online), 355(December). https://doi.org/10.1136/bmj.i6270

Ma, B. D., Ng, S. L., Schwanen, T., Zacharias, J., Zhou, M., Kawachi, I., & Sun, G. (2018). Pokémon GO and physical activity in Asia: multilevel study. Journal of Medical Internet Research, 20(6). https://doi.org/10.2196/jmir.9670

Ayers, J. W., Leas, E. C., Dredze, M., Allem, J. P., Grabowski, J. G., & Hill, L. (2016). Pokémon GO-A new distraction for drivers and pedestrians. JAMA Internal Medicine, 176(12), 1865-1866. https://doi.org/10.1001/jamainternmed.2016.6274

Wong, F. Y. (2017). Influence of Pokémon Go on physical activity levels of university players: A cross-sectional study. International Journal of Health Geographics, 16(1), 1-12. https://doi.org/10.1186/s12942-017-0080-1

Wattanapisit, A., Saengow, U., Ng, C. J., Thanamee, S., & Kaewruang, N. (2018). Gaming behaviour with pokémon GO and physical activity: A preliminary study with medical students in Thailand. PLoS ONE, 13(6), 1-12. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0199813

Li, Y., Liu, Y., Ye, L., Sun, J., & Zhang, J. (2021). Pokémon GO! GO! GO! The impact of Pokémon GO on physical activity and related health outcomes. MHealth, 7(20), 5-9. https://doi.org/10.21037/mhealth-20-121

An, J., & Nigg, C. R. (2017). The promise of an augmented reality game — Pokémon GO. Annals of Translational Medicine, 5(10), 10-12. https://doi.org/10.21037/atm.2017.03.12

Clark, A. M., & Clark, M. T. G. (2016). Pokemon Go and Research: Qualitative, Mixed Methods Research, and the Supercomplexity of Interventions. International Journal of Qualitative Methods, December, 1-3. https://doi.org/10.1177/1609406916667765

Licoppe, C. (2016). From Mogi to Pokémon GO: Continuities and change in location-aware collection games. Mobile Media & Communication, 1-6. https://doi.org/10.1177/2050157916677862

Keogh, B. (2017). Pokémon Go, the novelty of nostalgia, and the ubiquity of the smartphone. Mobile Media & Communication, 5(1), 38-41. https://doi.org/10.1177/2050157916678025

Lee, J. E., Zeng, N., Oh, Y., Lee, D., & Gao, Z. (2021). Effects of Pokémon GO on physical activity and psychological and social outcomes: A systematic review. Journal of Clinical Medicine, 10(9). https://doi.org/10.3390/jcm10091860

Lindqvist, A., Castelli, D., Hallberg, J., & Science, C. (2018). The Praise and Price of Pokémon GO: A Qualitative Study of Children’s and Parents’ Experiences. Journal of Medical Internet Research, 6, 1-7. https://doi.org/10.2196/games.8979

Rasmitadila, R., Widyasari, W., Humaira, M., Tambunan, A., Rachmadtullah, R., & Samsudin, A. (2020). Using blended learning approach (BLA) in inclusive education course: A study investigating teacher students’ perception. International Journal of Emerging Technologies in Learning (IJET), 15(2), 72-85.

Ekström, A., Östenberg, A. H., Björklund, G., & Alricsson, M. (2017). The effects of introducing Tabata interval training and stability exercises to school children as a school-based intervention program. International Journal of Adolescent Medicine and Health, 31(4), 1-11. https://doi.org/10.1515/ijamh-2017-0043

Althoff, T., White, R. W., & Horvitz, E. (2016). Influence of pokémon go on physical activity: Study and implications. Journal of Medical Internet Research, 18(12). https://doi.org/10.2196/jmir.6759

Chaput, J., & Leblanc, A. G. (2017). Pokémon GO: snake oil or miracle cure for physical inactivity ? Annals of Translational Medicine, 5(10), 3-6. https://doi.org/10.21037/atm.2017.03.38

Ewell, P. J., Quist, M. C., Øverup, C. S., Watkins, H., & Guadagno, R. E. (2020). Catching more than pocket monsters: Pokémon Go’s social and psychological effects on players. The Journal of Social Psychology, 160(2), 131-136. https://doi.org/10.1080/00224545.2019.1629867

Kosa, M., & Uysal, A. (2022). Effects of Presence and Physical Activity on Player Well-being in Augmented Reality Games: A Diary Study. International Journal of Human-Computer Interaction, 38(1), 93-101. https://doi.org/10.1080/10447318.2021.1925437

Marquet, O., Alberico, C., Adlakha, D., & Hipp, J. A. (2017). Examining motivations to play pokémon go and their influence on perceived outcomes and physical activity. JMIR Serious Games, 5(4). https://doi.org/10.2196/games.8048

Downloads

Опубліковано

2022-09-23

Як цитувати

Jumareng, H., Setiawan, E., & Németh, Z. (2022). Доповнена гра «Pokemon Go» під час пандемії Covid-19: чи впливає вона на сприяння фізичній активності підлітків?. Теорія та методика фізичного виховання, 22(3), 360–365. https://doi.org/10.17309/tmfv.2022.3.09

Номер

Розділ

Оригінальні наукові статті

Статті цього автора (авторів), які найбільше читають